Definiciones de Handicaps para Match Play Fourball

Publicado el 16/08/2023
Hallmore Argentina

Habiendo recibido múltiples consultas sobre la forma de aplicar el handicap en torneos de modalidad MATCH PLAY FOURBALL CLASICO/INGLES o modalidad MATCH PLAY FOURSOME con el nuevo sistema WHS, teniendo en cuenta que el formato previo no era consistente o les faltaban algunas pautas a definir para ser compatible con el nuevo esquema, les comunicamos como estamos aplicando los golpes en Golfistics. 

Este nuevo formato ya se encuentra definido e implementado en Golfistics. 

Las pautas son las siguientes:

a) Ahora se debe definir el tee de salida desde donde pega cada jugador de cada bando para poder realizar el cálculo correcto.  Esto es independiente del handicap que hayan utilizado los bandos en la clasificación ya que de haber un cambio de tee de salida de uno o más jugadores, el handicap de juego del bando podría ser diferente.

b) Teniendo en cuenta el tee de salida definido por cada jugador de cada bando, el sistema calculará el handicap de campo de cada bando SIN REDONDEAR el resultado obtenido. Luego se aplica el 85% de la diferencia y al final se redondea para obtener cual es la cantidad de golpes que el bando de mayor handicap index recibirá.

c) En el caso de elegir la modalidad FOURBALL, el handicap entre jugadores del mismo bando se verá reducido automáticamente por Golfistics a una diferencia máxima de 5 golpes de Handicap Index, reduciendo el handicap index del jugador de mayor handicap del bando a dicha diferencia.  En el caso de elegir la modalidad FOURSOME, vale cualquier diferencia de golpes entre los HCP Index de los jugadores del mismo bando y Golfistics no aplicara ninguna reducción de handicap entre los jugadores del bando.

d) Aunque el porcentaje de reducción generalmente usado es el 85%, el porcentaje de reducción a aplicar puede ser elegido por cada cancha.  Golfistics permite reducir en 85%, 75%, jugar con el handicap completo (100%) o jugar en forma Gross sin handicap.  Esto se elije al crear el Match correspondiente

Les pasamos un ejemplo aquí abajo aplicando el 85% de reducción:

BANDO 1 JUGADOR 1 => HCPI = 8.7

BANDO 1 JUGADOR 2 => HCPI = 13.3

BANDO 2 JUGADOR 3 => HCPI = 9.5

BANDO 2 JUGADOR 4 => HCPI = 19.3 (BAJA A 14.5)  (En caso de elegirse Fourball Clásico)

HANDICAP DE CAMPO BANDO 1 JUGADOR 1 = (13.3 x 124 / 113) + (72.4 -72) = 14.9946902654
HANDICAP DE CAMPO BANDO 1 JUGADOR 2 = (8.7 x 124 / 113) + (72.4 -72) = 9.94690265

HANDICAP DE JUEGO DEL BANDO 1 ANTES DEL REDONDEO = (14.9946902654 + 9.94690265) * 3 / 8 = 9.353097343 

HANDICAP DE CAMPO BANDO 2 JUGADOR 3 = (9 .5 x 124 / 113) + (72.4 -72) = 10.8247787

HANDICAP DE CAMPO BANDO 2 JUGADOR 4 = (14.5 x 124 / 113) + (72.4 -72) = 16.3115044248

HANDICAP DE CAMPO DEL BANDO 2 ANTES DEL REDONDEO = (10.8247787 + 16.3115044248) * 3 / 8 = 10.1761061718 

APLICACION DEL 85% DE LA DIFERENCIA

(HANDICAP DE CAMPO DEL BANDO 2 ANTES DEL REDONDEO - HANDICAP DE JUEGO DEL BANDO 1 ANTES DEL REDONDEO ) * 0.85

(10.176106 - 9.353097343 ) * 0.85 = 0.8230088

APLICACION DEL REDONDEO = 0.8230088 => 1

HANDICAP DE JUEGO QUE TENDRA EL BANDO 1 = 0

HANDICAP DE JUEGO QUE TENDRA EL BANDO 2 = 1

Es importante tener en cuenta que el redondeo se está realizando en la última instancia del cálculo luego de aplicar toda la fórmula con los decimales que se obtengan.
 
Si bien, no hay ningún aspecto reglamentario de como se debe jugar un match en términos de aplicación de golpes, reducción de handicap porcentual, etc., hemos tomado en cuenta para Golfistics el formato que habitualmente aplican todos los clubes hasta ahora, incorporando las directivas del nuevo WHS a la formulación anterior.  Esto es lo que se exhibe en los draw correspondientes al formato Match Play Fourball y Match Play Foursome.